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martes, 6 de noviembre de 2012

Tareas del 2° Bimestre para 1ero. de Secundarias

Los trabajos que no se terminan en la escuela deberán ser avanzados en la casa
Realizar en en programa de Power Point las sig. presentaciones electrónicas
1. Presentación en power point de las ÁREAS NATURALES PROTEGIDAS (6 de Nov)
2. Presentación  en Power Point  de la sierra de Guadalupe (comenzamos 13 de Nov)
3. Presentación  en PowerePoint de los Pueblos Mágicos (cuando se les den los temas)

en Cuaderno:

1. Iconos de la Ficha de Diseño
2. Portada 2° Bimestre Power Point
3. Dibujar pantalla completa de Power Point con el nombre de los elementos
4. Transcribir en su cuaderno las Definiciones que se encuentran en su libro pág. 104

miércoles, 10 de octubre de 2012

Tareas para 1°

Tareas para 1° 1° Mapa mental. 2° Pantalla de word. 3° Iconos de formato. 4° Iconos de inicio. 5° Iconos de insertar. 6° Noticia. 7° Áreas Naturales Protegidas. 8° Cuestionario. 9° Biografía. 10° Collage. 11° Horario. 12° Mapa mental. Por: Renee Fernanda Alcántara Monterrubio.

Tareas para 2dos.

1° ¿Que es internet? 2° Historia 3° Seguridad 4° Moda 5° Mapa mental (Conectividad) 6° Tus cuentas 7° Facebook 8° Twitter 9° Yahoo 10° Blogger 11° Grupo de lectura 12° Consejos 13° Juegos 14° Navegadores 15° Buscadores 16° 11 reglas de Bill Gates 17° Glosario 18° Biblioteca virtual Por: Fátima López Leal

jueves, 27 de septiembre de 2012





minijuegos

miércoles, 26 de septiembre de 2012







miércoles, 5 de septiembre de 2012

La lupa de Lupita

Quiero agradecer a mi compañera de trabajo, la Psicològa Juanita Sànchez Luna por hacerme la recomendaciòn para el nombre de mi Blog. GRACIAS

sábado, 30 de junio de 2012

Lenguajes de Programación

Lenguaje de programación

 
Captura de la microcomputadora Commodore PET-32 mostrando un programa en el lenguaje de programación BASIC, bajo el emulador VICE en una distribución GNU/Linux.
Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar procesos que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana.[1] Está formado por un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso por el cual se escribe, se prueba, se depura, se compila y se mantiene el código fuente de un programa informático se le llama programación.
También la palabra programación se define como el proceso de creación de un programa de computadora, mediante la aplicación de procedimientos lógicos, a través de los siguientes pasos:
  • El desarrollo lógico del programa para resolver un problema en particular.
  • Escritura de la lógica del programa empleando un lenguaje de programación específico (codificación del programa).
  • Ensamblaje o compilación del programa hasta convertirlo en lenguaje de máquina.
  • Prueba y depuración del programa.
  • Desarrollo de la documentación.
Existe un error común que trata por sinónimos los términos 'lenguaje de programación' y 'lenguaje informático'. Los lenguajes informáticos engloban a los lenguajes de programación y a otros más, como por ejemplo HTML (lenguaje para el marcado de páginas web que no es propiamente un lenguaje de programación, sino un conjunto de instrucciones que permiten diseñar el contenido de los documentos).
Permite especificar de manera precisa sobre qué datos debe operar una computadora, cómo deben ser almacenados o transmitidos y qué acciones debe tomar bajo una variada gama de circunstancias. Todo esto, a través de un lenguaje que intenta estar relativamente próximo al lenguaje humano o natural. Una característica relevante de los lenguajes de programación es precisamente que más de un programador pueda usar un conjunto común de instrucciones que sean comprendidas entre ellos para realizar la construcción de un programa de forma colaborativa.

lunes, 11 de junio de 2012

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